home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / games / 1-l / ftact2i2.dms / in.adf / ft__i / TACTICS6.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-06  |  3.0 KB  |  110 lines

  1.  
  2. The LOGO Menu.
  3. ----------------
  4.  
  5. The LOGO menu may be accessed both
  6. during the week and during a match.
  7. Some functions will be active all
  8. the time, others will be specific to
  9. either of these possibilities. \
  10.  
  11. SELECT gives you access to your squad
  12. (or to the opponent's squad!)
  13. During the week, all players can be
  14. reached and reshuffled (unless injured
  15. or suspended). During a match, only
  16. the first eleven may be reshuffled, 
  17. and up to two substitutes may be
  18. brought on. 
  19. Click on the player's name to activate
  20. a swap with another player. 
  21. Some players have variable roles and
  22. may be switched from midfield to attack
  23. or midfield to defence. Or they may be
  24. played as wingers, or sweepers...
  25. Click on these columns to change
  26. the players roles.
  27. If you start a match with two goalies,
  28. or none, the program will rectify this
  29. anomaly automatically.   \
  30.  
  31. BUY allows you to view the transfer list
  32. and buy a player, funds permitting.
  33. You can have up to 20 players in your
  34. squad.
  35.  
  36. APPROACH allows you to approach any
  37. player from any club. There are some
  38. costs involved. And the player's market
  39. value will probably go up.
  40. There is no guarantee that the player
  41. will join you. You may have to approach
  42. him several times.   \
  43.  
  44. STRATEGY. You have a choice a eight
  45. different strategies, each one with its
  46. own merit (and drawback). Consult your
  47. manual. The strategies are:
  48. Normal, off-side trap, high crosses,
  49. quick counters, through balls, 
  50. steady build-up, sweeper system and
  51. break rhythm.
  52. Going for through balls for instance is
  53. only of value if you have one or two
  54. real attackers up front (ATT) with
  55. an above-average speed. On the other
  56. hand, they may be caught offside a
  57. few times...
  58.  
  59. TACTICS have a significant bearing on
  60. the way the match progresses. Rough
  61. playing will knock the opposition but
  62. land you a few yellow cards. Falling in
  63. the box may earn the odd penalty, but
  64. also a booking and loss of possession.
  65. Again, see your manual.    \
  66.  
  67. FORMATION is a non-accessible box.
  68. It merely confirms the current set-up
  69.  
  70. NEXT WEEK not only informs you of your
  71. next opponents, but clicking on it,
  72. will load their logo and squad.
  73. Access to the opponents' squad will be
  74. allowed at any time, but, in match mode
  75. you will not be able to interfere
  76. with it.
  77.  
  78. SELL allows you to put any of your
  79. players on the transfer list. Expect
  80. morale to drop when you try to sell a
  81. player. To remove a player from the
  82. transfer list, you'll have to click
  83. on UNLIST.     \
  84.  
  85. INFO gives you historical information
  86. on your club.    FINANCIAL displays
  87. the current bank balance and the 
  88. various trading accounts. You will
  89. still be allowed to play if you go in
  90. the red, but purchases will be denied
  91.  
  92. FIXTURE LIST is a useful option showing
  93. the entire season at a glance, with
  94. results for matches played. You can
  95. not only examine your own list, but 
  96. that of any club in your division.
  97.  
  98. In MATCH mode, some of the above 
  99. options will be disabled , but one new
  100. one will appear: MARK OPPONENT.
  101. Marking an opponent will severely
  102. reduce his performance, but it will be
  103. at the expense of your overall rating.
  104.  
  105. End of LOGO options   ]
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.